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NVIDIA lleva GeForce Now a otro nivel con 90 FPS en VR y el estreno de Crimson Desert en la nube

NVIDIA lleva GeForce Now a otro nivel con 90 FPS en VR y el estreno de Crimson Desert en la nube

por Manuel Naranjo

GeForce Now ha recibido hoy una actualización que refuerza dos frentes clave para NVIDIA: la realidad virtual y los lanzamientos potentes desde el primer día. La novedad principal es la llegada del streaming a hasta 90 FPS en visores compatibles, una mejora que busca más suavidad y mejor respuesta. Junto a eso, la plataforma suma Crimson Desert desde su debut en PC y añade varias incorporaciones más al catálogo semanal.

La mejora en VR afecta a Apple Vision Pro, dispositivos Meta Quest y equipos Pico. NVIDIA ha explicado que el despliegue empieza hoy para los usuarios Ultimate, que pasarán de la experiencia previa de hasta 60 FPS a un techo de 90 FPS en estos dispositivos. En realidad virtual, donde la fluidez influye mucho en la comodidad y el control, el salto tiene más peso del que sugiere una simple cifra.

La VR deja de ser un añadido y gana protagonismo real

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Este movimiento encaja con la dirección que lleva tiempo marcando GeForce Now. NVIDIA no quiere limitarse a ofrecer una forma alternativa de jugar lejos del PC principal, sino construir una plataforma que permita acceder a títulos exigentes con buena calidad desde casi cualquier pantalla. En el caso de la VR, la idea de convertir un visor en una gran sala de juego personal encaja muy bien con esa estrategia.

El cambio a 90 FPS apunta justo al punto donde más se nota la diferencia en este tipo de uso. NVIDIA habla de movimientos más naturales, imagen más cómoda y respuesta más rápida, y es una lectura lógica. En VR, una subida de fluidez no solo mejora la estética general, también puede hacer que las sesiones largas resulten más agradables. Que esta función quede ligada al plan Ultimate también deja claro que la compañía la ve como parte del valor premium del servicio.

Crimson Desert se convierte en el gran escaparate del día

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La otra gran novedad del anuncio es Crimson Desert. NVIDIA ha confirmado que el título de Pearl Abyss llega a GeForce Now el mismo día de su estreno y lo presenta como uno de esos juegos pensados para lucir músculo visual en la nube. La compañía habla de potencia de clase GeForce RTX 5080 para moverlo a través del servicio, algo que sirve para reforzar la idea de que no hace falta tener un equipo de gama alta en casa para entrar en un juego tan ambicioso.

Para la plataforma, tener un estreno así desde el día uno es importante. Primero, porque ayuda a sacudirse la imagen de servicio apoyado solo en catálogos ya conocidos. Segundo, porque facilita mucho el mensaje comercial: si un usuario puede acceder a un título grande, reciente y exigente desde un portátil modesto, una tele compatible o un móvil, la propuesta de GeForce Now se entiende sola.

El catálogo semanal acompaña, pero el foco está en las funciones

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Junto a Crimson Desert, NVIDIA ha listado esta semana Everwind, Retro Rewind – Video Store Simulator y Fallout 3, además de destacar un evento especial de World of Tanks centrado en Battle Pass Special: Mafia entre el 19 y el 29 de marzo. No es una hornada enorme, pero sí suficiente para acompañar un jueves en el que el titular principal no estaba tanto en la cantidad de juegos como en el tipo de mejoras anunciadas.

La empresa ha explicado que en los próximos meses llegarán nuevas etiquetas dentro de la aplicación para mostrar de forma más clara qué juegos están ya disponibles para el usuario mediante servicios conectados como Ubisoft Connect o Xbox Game Pass. También ha anticipado soporte para Gaijin y la futura integración de inicio de sesión y enlace de biblioteca con GOG.

NVIDIA perfila mejor qué ofrece gratis y qué se queda en los planes de pago

El anuncio también trae una nota que ayuda a entender la estrategia de la compañía. NVIDIA ha confirmado que Cyberpunk 2077, Forza Motorsport, Icarus y Ark: Survival Ascended dejarán de estar disponibles en el plan gratuito a partir del 1 de abril, ya que el tipo de equipo asignado a esa modalidad ya no cumple con los requisitos mínimos actualizados de esos juegos. Los usuarios premium seguirán accediendo a ellos sin cambios.

Eso deja una lectura bastante clara. GeForce Now sigue creciendo, pero lo hace marcando cada vez mejor la distancia entre la puerta de entrada gratuita y la experiencia avanzada de pago. El salto a 90 FPS en VR, los lanzamientos de alto perfil y las mejoras para ordenar bibliotecas conectadas van en esa misma línea. NVIDIA quiere que la nube no se vea solo como una solución cómoda, sino como una plataforma capaz de ofrecer experiencias exigentes y cada vez más completas.

Con esta actualización, GeForce Now no solo suma una nueva prestación técnica. También refuerza la sensación de que NVIDIA está afinando el servicio para un público que busca jugar con menos límites de hardware local y con una experiencia más cercana a la gama alta. Si el despliegue cumple lo prometido, la mejora en VR puede acabar siendo una de esas funciones que cambian bastante el uso diario aunque, sobre el papel, parezcan solo un ajuste de especificaciones.

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Redactor del Artículo: Manuel Naranjo

Manuel Naranjo

Ingeniero informático y Técnico Superior en Topografía, que dejó las obras por su pasión: la tecnología. Desde hace ya varios años me dedico a lo que me gusta, con eso lo digo todo. Mi filosofía es el trabajo y la ilusión, no conozco otra forma de conseguir las cosas. El motor (sobre todo la F1) y el basket, mis vicios confesables.

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